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Présentation du jeu

Rocket League est un jeu de football, où on l'incarne des voitures. Il a été développé par Psyonix et est sorti en juillet 2015. C'est un des jeux les plus difficiles mécaniquement au monde. Le skill-ceiling ou en français "plafond des compétences" qui définit le niveau de compétences maximum d'un joueur, est infini.

Sur Rocket League, il y a du turbo un peu partout sur la carte, chaque petit turbo vous donne 12 de turbo, chaque grand vous donne 100 (le maximum) de turbo, les grands turbos sont sur les 4 coins de la carte ainsi qu'au milieu sur le côté des deux longueurs. Ce turbo vous permet d'aller plus vite et aussi de voler, car sur Rocket League comparé au football, on peut voler dans les airs. Le contrôle dans les airs ainsi que le momentum acquis grâce au boost est obligatoire à maitriser en haut niveau. Le fait d'avoir la possibilité d'aller dans les airs permet au jeu d'avoir une possibilité infinie de mécaniques, il y a même des joueurs qui font du "freestyle".

Les règles du jeu sont les suivantes:

  • Au début de chaque tour, la balle se remet au milieu du terrain et un compte à rebours de 3 secondes est lancé
  • Chaque tour, chaque joueur est placé équitablement comparé aux adversaires sur la carte et reçoit 33 de turbo
  • Quand une équipe marque un but dans le but adverse, il gagne 1 point
  • Quand un joueur saute, il a 1,5 seconde pour utiliser son deuxième saut
  • Si un joueur est à la vitesse maximum et touche un adversaire avec le devant de sa voiture, l'adversaire est démoli et réapparaît après 2 secondes dans un des coins de son camp avec 33 de turbo
  • Chaque partie dure 5 minutes. Après le temps écoulé, la partie s'arrête qu'après que la balle ait touché le sol

Et deux autres règles que les joueurs eux-mêmes ont inventés et qui sont donc que par pur fairplay:

  • Quand deux joueurs se rentrent dedans sans se démolirent et ils sont "coincés", ils appuient sur la touche avancer pour rester coller à l'autre joueur
  • À 0 seconde de la fin, les joueurs essaient de ne pas faire toucher le sol à la balle, pour que la partie ne s'arrête pas

Le jeu a été racheté par Epic Games en 2020.

Modes de jeu

Il existe 3 différents types de modes de jeu: occasionnel, compétitif et extra. Occasionnel c'est un peu comme le mode de relaxation, où personne ne joue très sérieusement, il n'y a pas vraiment de système de rang. En compétitif, c'est là où les joueurs jouent très sérieusement, il y a système de points et de rangs. Chaque partie gagnée rapporte des points appelés "MMR (MatchMaking Rating)", le cas opposé où une partie est perdue, on en perd. Il y a 8 rangs sur Rocket League, chaque rang est divisé en 3 divisions sauf le dernier. Les rangs (du plus bas au plus haut) sont:

  • Bronze (I, II, III)
  • Argent (I, II, III)
  • Or (I, II, III)
  • Platine (I, II, III)
  • Diamant (I, II, III)
  • Champion (I, II, III)
  • Grand Champion (I, II, III)
  • Supersonic Legend (acronyme: SSL)

Si le joueur finit à la fin de la saison en tant que Grand Champion ou SSL, il gagne un titre avec son rang d'écrit en illuminé, qu'il peut mettre sur sa bannière.

Pour finir, il y a les modes de jeu "Extra", que j'expliquerais plus bas. Ils ont les mêmes points d'mmr qu'en occasionnel.

Il y a 4 modes de jeu en occasionnel:

  • 1v1 (un joueur contre un joueur)
  • 2v2 (deux joueurs contre deux joueurs)
  • 3v3 (trois joueurs contre trois joueurs)
  • 4v4 (quatre joueurs contre quatre joueurs)

Il y a 3 modes de jeu en compétitif:

  • 1v1 (un joueur contre un joueur)
  • 2v2 (deux joueurs contre deux joueurs)
  • 3v3 (trois joueurs contre trois joueurs)

Il y a 4 modes de jeu en extra:

  • Rumble
  • Panier
  • Jour de neige
  • Dropshot

Le 1er mode de jeu et le plus joué d'entre eux est Rumble. Ce mode de jeu est un 3 contre 3 avec des "super pouvoirs". Toutes les 10 secondes il y a un super pouvoir qu'on peut utiliser, un peu comme Mario Kart mais sans devoir les prendre au sol. Ce mode de jeu est considéré comme plus chaotique et amusant que les autres modes de jeu.

Les différents super pouvoirs sont les suivants:

  • La chaussure (Boot): éjecte la voiture d'un adversaire
  • Perturbateur (Disruptor): force le joueur adverse à avoir du turbo permanent pendant quelques secondes
  • Gel (Freezer): gèle le ballon sur place pendant un certain temps ou jusqu'à que quelqu'un touche le ballon
  • Grappin (Grapping Hook): tire votre voiture vers le ballon jusqu'à le toucher
  • Coup de poing (Haymaker): frappe le ballon fortement avec un gant de boxe attaché par un ressort à votre voiture
  • Magnétiseur (Magnetizer): attire le ballon vers votre voiture comme un aimant
  • Ventouse (Plunger): attrape le ballon avec une ventouse et la tire fortement vers votre voiture
  • Puissante frappe (Power Hitter): permet de taper le ballon plus fort ainsi que démolir les adversaires au contact
  • Piques (Spikes): colle le ballon à votre voiture lors du contact, grace à des piques
  • Échangeur (Swapper): échange de position votre voiture avec celle de l'adversaire
  • Tornade (Tornado): créer une tornade sur votre voiture qui perturbe le ballon et les voitures autour de vous

Le 2ème mode de jeu est Panier. C'est une partie en 2 contre 2 sur une carte spéciale ressemblant à un terrain de basket. Les paniers sont sur le sol, mais comme au basket il faut rentrer la balle depuis le haut. Le terrain est plus petit que les autres terrains.

Le 3ème mode de jeu est le jour de neige ou Snowday. C'est comme son nom l'indique, un terrain en glace et Neige. C'est un 3 contre 3, la seule différence avec une partie normale est que c'est un puck au lieu d'un ballon.

Le mode de jeu final est Dropshot. La carte est hexagonale et il n'y a pas de buts. Le but du jeu est de frapper le ballon contre le sol adverse, le sol a besoin de deux frappes au même endroit pour se casser, la troisième fois le ballon rentre et marque un but. Si l'ennemi touche le ballon, la balle peut toucher leur sol, rien ne se cassera. À chaque but, l'équipe qui a été perdante du tour a comme effet que son sol se remet à 0. L'équipe ayant marqué à contraire, leur sol reste cassé.

Stratégies

Il existe une multitude de stratégies de jeu, voici quelques exemples:

  • Stratégie de défense: Jouer défensivement, sans prendre trop de risques. Cette stratégie s'utilise surtout lorsqu'on a l'avantage sur la partie et que l'on ne veut pas prendre de but inutile.
  • Stratégie de possession: Avoir la possession du ballon, c'est jouer sur le contrôle du déroulement des sitations durant la partie. En ayant le contrôle sur le ballon, il est plus facile de marquer, cette stratégie est utilisée par 100% des joueurs 1v1.
  • Stratégie de contre-attaque: prendre des décisions rapides pour récupérer le ballon est un aspect très important de Rocket League. Plus on augmente de rang, plus la vitesse du jeu ainsi que les décisions sont rapides.
  • Stratégie d'aérienne: cette stratégie met l'accent sur les jeux dans les airs, si les 4 roues de la voiture touchent le plafond de la carte ou le ballon, la voiture gagne un nouveau saut à utiliser. Cette technique est très répandu chez les freestylers comme chez les bons joueurs.

Veuillez noter que ces stratégies ne sont pas statiques, elles peuvent être adaptées et changées en cours de jeu et peuvent également être combinées.

Une stratégie fondamentale de Rocket League, que 100% des joueurs utilisent et qui est obligatoire en rang Diamant ou plus est la rotation. Lorsqu'un joueur va sur le ballon, on ne veut pas que toute son équipe ait dessus au même moment. Le joueur va donc aller sur le ballon, puis à la fin de son action il va faire une rotation dans l'autre sens du ballon pour se remettre en dernière position comparée à ses coéquipiers. Le prochain joueur de son équipe peut alors aller sur le ballon, c'est comme ça qu'on évite les "double-commit", c'est-à-dire deux joueurs de la même équipe qui vont sur le ballon en même temps.

Tournois

Il y a des tournois programmés chaque jour pour les joueurs de n'importe quel rang. Ils sont généralement l'après-midi et le soir entre 14:00 et 01:00 pendant la semaine et toute la journée pendant les week-ends. Participer à ses tournois permet de gagner des tokens à échanger contre des boîtes surprises et des titres. Gagner un tournoi donne un titre "Gagnant du tournoi" avec le rang et la saison à droite. Si on gagne 3 fois en Grand Champion, on reçoit un titre rouge brillant, si on gagne 3 fois en Supersonic Legend, on reçoit un titre rose brillant.

Tous les modes de jeu sauf le 4v4 sont disponibles en rotation, tout le monde peut joindre. Bien évidemment, ce n'est pas un seul tournois mais plusieurs tournois de plusieurs rangs qui se jouent en même temps, il n'est d'ailleurs pas possible de les regarder.

Le fonctionnement des tournois est le suivant:

  • Les trois premières parties sont en bo1 (l'équipe gagnante gagne et rejoint le prochain match)
  • La demi-finale et la finale sont en bo3 (une équipe doit gagner deux parties pour gagner)
  • Si on perd la première parte du tournoi, on a la possibilité de rejoindre une 2ème chance

Les Bots

Psyonix offre plusieurs Bots programmés, de débutant à intermédiaire. En mode de jeu occasionnel, si un joueur se déconnecte de la partie, un Bot le remplacera jusqu'à que quelqu'un rejoigne la partie. En compétitif si un joueur se déconnecte, aucun Bot rejoint. On peut également jouer contre des Bots en partie personnalisée

Ces Bots ne sont vraiment pas fort au jeu, ils sont maximums rang platinum 1 comparé aux joueurs. Un développeur connu sous l'organisation "RLBot" ont décidés d'y remédier et de créer leurs propres Bots. Mais comparé aux Bots de Psyonix qui sont codés, ils ont décidé d'en faire une intelligence artificielle. Ces Bots jouent constamment contre eux-mêmes et s'améliorent ainsi. Récemment, un Bot appelé "Nexto" a révolutionné le jeu et a fait parler de lui pendant des mois. Ce Bot a pu atteindre le rang de Grand Champion 1, un des plus hauts rangs du jeu et qui est normalement acessible que pour les meilleurs joueurs, le tops 1-2% des joueurs mondiaux. Même des joueurs professionnels avaient du mal à jouer contre ce Bot, car ses "flicks" (action de contrôler la balle tout en la tirant) sont parfaits à 99% du temps. Il apprend également à jouer en équipe. Désormais les développeurs sont en train d'entrainer une nouvelle AI s'appelant Ragnarok (faisant référence à la fin du monde dans la mythologie nordique des Vikings). Cette AI aurait un réseau neuronal bien plus complexe et complet qu'avant, bien évidemment pour l'instant elle est en train d'apprendre donc elle n'est pas encore très forte. Ils espèrent que l'AI puisse atteindre le niveau du plus haut rang de Rocket League, qui est Supersonic Legend.